Présentation :
Les Grunts ou Grognards sont des petits êtres assez laids avec de grosses pattes. Ils ont la peau de couleur pourpre –violet –gris roche (acier). Ce sont des extraterrestres trapus d’environs un mètre, un mètre cinquante de haut. Leur langage est une combinaison de glapissements aigus, d’aboiements gutturaux et de grognement. Ils ne sont pas plus intelligents que des chiens mais ils ont une ténacité absolue. Ils peuvent de survivre hors de leur planète natale grâce à des scaphandres dotés d’une réserve de méthane ou d’un purificateur d’air (qui filtre le méthane dans l’air). Ils se déplacent assez difficilement car la gravité sur Balaho est inférieure à celle de la Terre donc ils sont plus lourds et se déplacent difficilement.
Ils sont très peureux et n’hésiterons pas à s’enfuir du champ de bataille en courant dans tous les sens s'ils voient que le cours de la bataille penche en leur défaveur ou si leur supérieur meut. Ils évitent tout contact avec les races supérieures. Parfois, ils ont une ténacité d’enfer et se battront jusqu’au bout, même si mort s’en suive.
Les Grognards sont l’espèce qui est au bas de la pyramide covenante. Ils servent généralement de chair à canon. Malheureusement, ils ont été enrôlés de force dans l'alliance. En vu de leurs petites tailles et du fait qu’ils sont vite remplaçables, les autres covenants les maltraites.
Présentation de leur environnement et de leur physique.
Planète d’origine :
Balaho
Population :
320 Millions
Structure Sociale :
Meute/ Matriarche
Régime Politique :
Triocratie Inféodée
Technologie :
Palier 6 initial/ Palier 2 acquis
Indice de Menace :
Négligeable
Taille :
1m67(environ)
Poids :
118 kg
Planète d’origine
Balaho
Etoile, Position :
Tala, IV
Satellites :
Buwan et Padpad
Gravité :
0,709 G (environs)
Atmosphère :
5,7atm (CO2CH4 He)
Température en Surface :
-33°C à 5°C.
Leur planète d’origine :
Balaho, le monde natal des Unggoy, est une planète de type terrestre à l’atmosphère saturée de méthane. Une épaisse couche de nuage dissimule la majeure partie de sa surface à l’observation spatiale. Des plaines sédimentaires striées de geysers naturels bordent de vastes étendues d’eau salines surmontées de calottes glacières. La biosphère, dévastée par un phénomène naturel de surindustrialisation à grande échelle, est encore en phase de restauration.
Leur Histoire et leurs place au sein des Covenants:
Tout commença quand les covenants, alors constitués de deux races (les Elites et les Prophètes), cherchaient des artefacts Forerunners. Ils ont découvert par hasard, une espèce extraterrestre petite et trapus nommé les grognards. Ils ont été enrôlés de force dans l’alliance des covenants. Depuis, d’autres espèces ont rejoints les rangs (nous ne savons pas l’ordre dans lequel les espèces se sont intégrées à l’alliance) et les grunts sont devenus l’espèce la plus basse dans la hiérarchie covenante.
Avant leur entrée dans le giron covenant, il restait encore aux Unggoys à franchir le quatrième pilier technologique. Leur découverte par les covenants, certes providentielle en termes purement technologiques, a catalysé un profond bouleversement de leur situation socioculturelle. Leur position dans la hiérarchie sociale covenante relève davantage de présomptions raciales que de leurs aptitudes intrinsèques. Leur nombre, rapporté » aux espèces dominantes, et leur recours systématique à des avatars exogènes pour survivre hors de leur planète d’origine les exposent ainsi à toutes sortes d’abus. Ils sont par conséquent perçus comme de simples exécutants aisément remplaçables. S’ils font la plupart du temps office de chair à canon, leurs capacités cognitives les prédisposent pourtant à sonder le vide spatial en quête de signaux humains. Ce talent constitue pour ainsi dire leur unique source de fierté et de confiance.
Leurs Culture :
On ne sait pas grand-chose de leur culture sauf qu’elle a été remplacée lorsqu’ils sont entrés dans les Covenants. Leur culture d’aujourd’hui est celle des dieux Forerunners.
Nous ne savons également pas grand-chose sur leurs modes de vie. Ils font souvent la sieste, n’on pas une grande mentalité en raisons de leurs petits jeux sur le champs de bataille ainsi que leurs nombreuses disputent entre eux. Ce sont des être assez délicats en fin de compte. Sur le terrain, on trouvera beaucoup d’objets de grunts et très peut des autres espèces Covenantes comme des petits sièges, des blocs de nourriture…
Leurs personnalités :
La chose la plus importante à savoir des grunts sur le point de vue de leurs personnalités, c’est qu’ils sont complètements « cons » et peureux. Un grunt ne se sent pas du tout gêné de sortir à voix haute sa position et parlant à un camarade ou encore de nous montrer se qu’il à dans la tête (souvent rien). Ils peuvent, en revanche, devenir des vraies bêtes féroces et mortelles pour les ennemis. Ils se peut que certains grunts se mettent dans un état de furie et foncent sur vous, ignorants la pluie de balle qui fond sur eux et qui les fauchent un à un, dans le seul but de vous tuer. Ce cas est très rare.
Pour leur côté fierté, un grunt peu courir bien vite surtout quand il s’agit de sauver sa peau, voyant leurs supérieure hiérarchique tomber sous leurs yeux ou encore de foncer vers l’ennemi, deux grenades en mains, dans un but kamikaze.
Rappelons que ses extraterrestres ne sont pas plus intelligents que des chiens.
Les Grades :
Gade Minor (caractérisé par un scaphandre de combat de couleur orange):
Les grunt Minor sont les recrues de base qui sont envoyé sur le terrain pour le balayer, le sécuriser. Ils sont commandés par des Elites ou des Brutes ou encore par des Grunts de rang supérieur à condition qu’il n’y ait pas d’Elite ou de Brutes dans la compagnie. Ils sont généralement employés comme chair à canon dû à leur importance chez les covenants.
Ils sont très trouillards. Il suffit qu’un de leur supérieur soit mort pour que les Grunts Minor paniques et se mettent à courir dans tous les sens. Ils sont généralement équipé de pistolets à plasma, needlers ou plus rarement de fusils à plasma. Ils se déplacent en petits groupes d'une douzaine d'individu minimum. Leurs équipement est l'équipement de base: scaphandre de combat léger, peu de minutions et souvent deux grenades à plasma.
Gade Major (caractérisé par un scaphandre de combat de couleur rouge):
Le grunt major est le grade au dessus du grunt Minor. La seule différence des grunt Minor, hormis d'armure de couleur rouge), est le fait qu'ils peuvent commander les grunts Minors si les grunts majors sont les plus gradé dans une bataille. Quand un groupe de grunt est déposé d'un phamtom, c'est en général les grunts Major qui sortent les premiers.
Ils se battent tout aussi mal que les Minors et on le même équipement. Ils sont en revanche moins trouillards de ces précédents. Comme se ne sont pas des recrues, ils on un peut plus d’expérience au combat et donc plus difficile à combattre. Ce n’est pas pour ça que se sont de très bons guerriers, au contraire. Malgré leurs expériences, ils sont très mauvais que se soit au combat et ailleurs…
Gade dit Artilleur (caractérisé par un scaphandre de combat de couleur verte):
Le grunt artilleur est au même niveau que le grunt Minor sauf qu'il se fait commander par des Brutes ou des Elites mais rarement par des grunts. Il s'occupe d'emmener des tourelles au front ou encore d'y aller avec un canon à combustible. C'est généralement eux qui sont dans le tourelles mobiles nommé Spectre.
Ils sont généralement en retrait et sont aux commandes des mitrailleuses. Quand on approche trop d'un grunt artilleur, il se détache de son armement (tourelle ou canon à combustible) et par vous affronter avec son pistolet à plasma. Son équipement est identique aux grunts de grades inférieurs (grunts Minors) sauf qu'ils n'on qu'un pistolet à plasma et ont leur scaphandre de combat plus résistant aux chocs.
Les SpecOps (caractérisé par un scaphandre de combat de couleur noire):
Les grunts SpecOps sont les soldats d'élite des Covenants, les commandos. Ils seront toujours accompagnés par des Elites, qui sont leurs supérieurs. Ils ne peuvent commander d'autres grunts et seul des Elites peuvent commander les grunts SpecOps.
Il ont une armure résistante et ne fuirons pas même si leur supérieur meurt. Ils ont deux grenades à plasma et un needler mais plus fréquemment un canon à combustible.
A partir de la deuxième guerre de la Terre, on ne rencontra plus aucun grunt et Elite SpecOps. Tout simplement car les Elites ayant quitté les Covenants, les SpecOps n'existe plus et par conséquent, les grunts SpecOps sont dont rétrogradé.
Les Ultra (caractérisé par un scaphandre de combat de couleur blanche grise):
Ces grunts sont les chefs de tous les autres gruntsIls ont une armure résistante et jètent fréquemment des grenades. Ils n’hésiteront pas à se sacrifier pour faire baver son adversaire mais reste lent dans sa démarche.
C'est l'élite des grunt. Il devra mener la vie dure à tous ses opposants. Ils ne fuirons jamais, et se battrons jusqu'à la mort. Ils peuvent commander d'autres grunts quand les races supérieures ne sont pas là.
Les Grunts Hérétiques (caractérisé par un scaphandre de combat assez bizarre):
Les grunts hérétiques sont contre les prophètes et leurs idées. Ayant appris la véritable identité du "Grand Voyage", ils se sont rétirés des forces covenants dans une mine Forerunner abandonnée sur Thresold Ils ont un scaphandre de combat particulier et on sur le dos, deux réservoirs de méthane transparents.
Ils portent uniquement des needlers, et ils se battront jusqu'a la mort, même si leurs supérieurs sont morts, pour défendre leurs droits et leurs opinions politiques.




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